Опорная страница, чтобы не путать механики и размерности. Игровое поле: 7x7 (49 клеток). Полный каталог с иконками: effects.html.
Итоговый черновик урона за цикл складывается из независимых блоков:
Strength только для Multiply.sum(N созданных гемов x урон гема x (1 + spawnGemBonusPct/100)).sum(M мульт-гемов x урон гема x (1 + multiplyGemBonusPct/100) x Strength).X x activeGemCount, где activeGemCount - фактически присутствующие на поле целевые гемы в момент удара.Важно: нельзя подставлять одно число во все блоки. Каждый блок имеет свою размерность и триггер.
Multiply Strength - малое целое (обычно 1..20, в калькуляторе ограничиваем безопасно до 99).Leech Strength 850k - масштаб урона/эффекта Leech, это не Multiply Strength.+80% Yellow Gem Damage - процентный бафф к гем-урону выбранного цвета на ход, ложится в spawnGemBonusPct для слагаемого с N.activeGemCount (на поле) - это количество гемов нужного типа, максимум по полю 7x7: 49.Названия как в файле (в т.ч. с опечатками). Колонка «Калькулятор» — только про текущую числовую модель на wwe-damage-calculator.html, не про «важность в бою».
| Название в effects.html | Суть | В калькуляторе |
|---|---|---|
| bleed | DoT по ходам | нет отдельного поля |
| Healing | Реген со временем | нет |
| Heal | Мгновенное лечение | нет |
| Stun | Пропуск хода врага | нет |
| Reduce Notches | Полоска пина / удержания | нет |
| Finisher | Удержание / болевой | нет (тип приёма в таблице — да) |
| submision | Потеря HP и MP в болевом | нет |
| HP steal | Воровство запаса HP | нет (не путать с Leech-гемом во 2-й таблице) |
| Move up | Сдвиг MP приёма по цвету | нет |
| Move steal | Воровство заряда приёмов | нет |
| Destroy | Разрушение N гемов заданных типов | частично как идея «доп. разбитые гемы» — в формуле пока нет отдельного блока |
| Force tag | Смена тег-партнёра | нет |
| Extra Damage | Доп. урон за наличие гема на столе | логика D — «за каждый Leech на поле»; отдельных полей под произвольный тип пока нет |
| Reshafle | Перемешивание поля | нет |
| Countdoun skip | −таймер у countdown / juggernaut гемов | нет |
| Название в effects.html | Суть | В калькуляторе |
|---|---|---|
| blast | Взрыв соседних клеток | нет (геометрия 7x7) |
| Leech | Спецгем, эффект при разбитии владельцем | частично presence / Strength Leech ≠ Multiply; см. блок D/E |
| loot | Награда за разбитие / сбор | нет |
| freeze | Нельзя наложить ещё один эффект | нет |
| multiplay | Multiply: урон × число на геме | да панель mtx, только малое N |
| Protect Gem | Щит: блок урона | нет |
| snowfall | Цепочка эффекта вниз по столбцу | нет отдельной формулы |
| pyro | Цепочка эффекта вверх по столбцу | нет отдельной формулы |
| silence | Враг не получает MP за разбитие | нет |
| trap gem | Эффект и у тебя, и у врага | нет |
| cross-breack | Ряд + столбец | нет |
| x break | Две диагонали через центр | нет |
| immobale | Противник не может сдвинуть гем | нет (в игре часто пишут Immobile — здесь опечатка в названии строки) |
| colum vreack | Ломает столбец | нет |
| row breack | Ломает ряд | нет |
| power | Доп. урон за наличие на поле | логика D как у Extra Damage / «за каждый гем» |
| Reinforce | Нужно разбить дважды | нет |
| countdoun | Таймер, эффект по окончании | нет |
| juggernaut | Усиленный гем с таймером, ходы, 2-й раз ломается | нет |
| Color Turn | Смена типа гемов в начале хода | нет |
| Heal | Лечение при разбитии гема этого типа | нет (дубликат имени с табл. 1 — разный контекст) |