Основы

Три вещи, без которых билд не читается: медали в поясе, плашка на Legendary / Ultimate и эффекты в тексте приёма и на камнях.

Когда что ставится

Legendary пояс — слот плашки Ultimate пояс — две плашки

Слева Legendary (одна плашка), справа Ultimate (вторая плашка).

Бонусы самого пояса

Это не медали: зелёные строки в меню пояса. Встречаются чаще всего такие:

ИмяЧто даёт
Move damageУрон приёмов, обычно 5–100%.
Gem damageУрон гемов. Иногда только одного цвета или loot.
Move defenseМинус к урону приёмов противника.
Gem defenseМинус к урону гемов противника.
More healthПлюс к базовому здоровью (растёт с уровнем бойца).
More contractsВторой слот тренера на этом персонаже.
Stun immunityИммунитет к stun.
Extra turn25% шанс дополнительного хода.
Bleed immunityИммунитет к bleed.

Как читать медаль

Медаль — усилитель в слот пояса. На иконке сразу видно три вещи: мощность (слева сверху, 1–5), уровень (справа сверху, до 15) и редкость (цвет обводки).

Медаль: уровень, мощность, редкость

Пример: 1 уровень, мощность 5, обводка Epic (фиолетовая).

Уровень открывает бонусы

Максимум — 15 уровень. Пока медаль низкая, дополнительные бонусы скрыты. На прокачанной видны все.

Медаль 1 уровня — бонусы скрыты Медаль 12 уровня — бонусы открыты

Слева 1 уровень — доп. бонусы неизвестны. Справа 12 уровень — все бонусы на виду.

Редкость = сколько бонусов видно сразу

Цвет обводки говорит, сколько бонусов игрок видит без прокачки:

Белый — скрыто Зелёный — 1 Синий — 2 Фиолетовый — 3 Жёлтый — 4

Слоты пояса

Каждый слот медали заточен под свой тип бонуса — защита или урон, от приёмов или от гемов. Число может быть в процентах или в единицах.

Типы слотов медалей
СлотПримерЧто даёт
Защита от приёмов
Защита от гемов
Урон приёмов
Урон гемов

Сеты медалей

Одинаковый тип медалей в поясе даёт set bonus. Нужно от 2 до 4 штук — число написано в скобках у «set bonus» на самой медали.

Сет из двух медалей Сет из четырёх медалей

Слева сет на 2, справа на 4 — смотри цифру у set bonus.

В меню пояса синие строки — уже собранный сет медалей, зелёные — бонусы самого пояса.

Синие сеты и зелёные бонусы пояса
СетНужноЭффект
armor 2 −20% урона гемами противника
takedown 2 +15% урона приёмами (есть усиленная на +40%)
vitality 2 +20% здоровья
fury 2 +15% урона гемами (есть усиленная на +40%)

Эффекты приёмов

Иконка в тексте приёма — тот же значок, что на карточке мува. Это статусы и удары по полю, не гемы на столе.

ИмяЧто делает
bleedКровотечение: урон каждый ход. Не режется защитой, только иммунитет.
HealingЛечение со временем (реген).
HealМгновенное лечение.
StunПротивник пропускает ход.
Reduce NotchesДвигает полоску удержания.
FinisherБерёт на удержание (иногда болевой).
submissionКаждый ход болевого: минус здоровье и заряд приёмов.
HP stealВорует запас здоровья.
Move upЗаряжает приём нужного цвета на указанное значение.
Move stealВорует заряд приёмов.
DestroyЛомает камни указанного типа и цвета.
Force tagЗаставляет сменить партнёра по команде.
Extra DamageДоп. урон за наличие камня на столе.
ReshuffleПеремешивает стол.
Countdown skipСнижает таймер всех countdown / juggernaut камней, в том числе вражеских.

Эффекты гемов

Это камни на поле. Самые частые в билдах: pyro (вверх по столбцу), snowfall (вниз), multiply (множитель на камне), leech (воровство HP, только если сломал хозяин).

ИмяЧто делает
pyroПри разбитии эффект в столбце над камнем. На противника не работает.
snowfallПри разбитии эффект в столбце под камнем. На противника не работает.
multiplyУрон камня × число на нём (мульт).
LeechХозяин ломает — ворует HP. Сломал противник — эффекта нет.
blastЛомает камни в радиусе одной клетки.
lootНаграда за разбитие. Что выпадет — таблица до матча.
freezeНа камень нельзя повесить доп. эффект.
Protect GemБлокирует урон камнями. Число — на камне.
silenceПротивник не получает заряд приёмов за эти камни. На создателя не действует.
trapЭффект при разбитии есть и у тебя, и у противника.
cross-breakЛомает всю строку и весь столбец. На противника нет.
x breakЛомает две диагонали через камень. На противника нет.
immobileПротивник не может двигать этот камень.
column breakЛомает столбец. На противника нет.
row breakЛомает линию. На противника нет.
powerПока камень на столе — доп. урон.
ReinforceНужно сломать дважды. Работает и у врага.
countdownТаймер: по окончании срабатывает эффект.
juggernautУсиленный камень с таймером: эффект каждый ход и в конце, ломается со второго раза.
Color TurnВ начале хода меняет тип гемов (цвета и loot).
Heal gemРазбил — восстановил здоровье.